Το Elden Ring και η αξία της δυσκολίας στα βιντεοπαιχνίδια

Σε αυτό το σημείο, αν έχετε ακούσει Elden Ring είναι επειδή σας είπαν ότι είναι ένα δύσκολο παιχνίδι. Προφανώς το δυσκολία δεν είναι το μόνο πράγμα ενδιαφέρων του τελευταίου τίτλου της FromSoftware, αλλά αντιπροσωπεύει τον ακρογωνιαίο λίθο του σχεδιασμού και της φήμης της. Το σλόγκαν των προηγούμενων παιχνιδιών του στούντιο ήταν “Ετοιμάσου να πεθάνεις“και ορισμένα τμήματα της κοινότητας που γεννήθηκαν γύρω από το παιχνίδι έχουν έτοιμη απάντηση για όποιον κάνει φωναχτά ερωτήσεις σχετικά με την προσβασιμότητά του ή αναρωτιέται αν δεν είναι σωστό να εισαγάγει μια ευκολότερη λειτουργία:”Μάθε να παίζεις“.

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, ίσως σκεφτείτε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι μπορεί να προσελκύσει μόνο ένα συγκεκριμένο δημογραφικό στοιχείο παικτών. αλλά ακόμη Elden Ring έχει ήδη πουλήσει δεκάδες εκατομμύρια αντίτυπα και είναι, μέχρι σήμερα, το παιχνίδι με τις καλύτερες κριτικές της χρονιάς. Αυτό δεν μειώνει το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι δύσκολος. Τα σύνθετα παιχνίδια είναι βέβαιο ότι θα μείνουν μαζί μας, επειδή η δυσκολία δεν είναι εγγενώς κακό. Το τοξικό κλίμα που τα περιβάλλει είναι, όπως στις περισσότερες παρόμοιες περιπτώσεις, ένα πολιτιστικό πρόβλημα. Με παρέκταση από αυτό το πλαίσιο, Η πολυπλοκότητα μπορεί να προσφέρει μια ικανοποιητική, θετική και βαθιά εμπειρία.

Η δυσκολία δεν είναι μια απλή έννοια: δεν αναφέρεται μόνο σε αδύνατα επίπεδα του Super Mario Bros. Ένα βιβλίο, από την άλλη, μπορεί να κερδίσει την ετικέτα του “δύσκολοςΌταν περιέχει ένα εσωτερικό λεξιλόγιο ή μια πειραματική σύνταξη, δομείται σε λογαριθμικές σπείρες ή απαιτεί βασική γνώση της αρχαίας ελληνικής μυθολογίας για να κατανοήσει όλες τις νύξεις της. Θα μπορούσε επίσης να είναι πολύπλοκο από άποψη Συναισθηματικήόταν εξερευνάτε ευαίσθητα θέματα όπως αυτοτραυματισμό ή αυτοκτονία.

Διαφορετικές δυσκολίες

Στο βιβλίο του Πειραματικά Παιχνίδια, Κριτική, Παιχνίδι και Σχεδιασμός στην Εποχή του Gamification Ο μελετητής Patrick Jagoda κάνει μια διάκριση μεταξύ τριών ειδών δυσκολίας. Η πρώτη μορφή δυσκολίας που εντοπίζει είναι Μηχανική (όπως στην περίπτωση του επιπέδου του Σούπερ Μάριο). Μετά υπάρχει το περίπλοκο εξηγητικόςπου περιλαμβάνει τόσο τη διαδικασία δημιουργίας νοήματος από απλές σκέψεις όπως π.χ «Αυτό το κάστρο μπορεί να είναι επικίνδυνο“, αλλά και βαθύτερες δεξιότητες ανάγνωσης και προσοχή σε ένα θέμα που συνδέουμε με την πολιτιστική κριτική. (σε αυτόν τον τομέα τα χαρακτηριστικά που σχετίζονται με το να είσαι καλός κριτικός ή καλός παίκτης διαφέρουν: οι ικανοί παίκτες είναι πιο κοντά σε άτομα που μπορούν να διαβάζουν πολύ γρήγορα κατά την αποθήκευση μεγάλο όγκο πληροφοριών).

Το τρίτο είδος δυσκολίας, εξηγεί ο Jagoda τηλεφωνικά, είναι συναισθηματικήκαι έχει να κάνει με τον τρόπο με τον οποίο ένα παιχνίδι μπορεί να ξυπνήσει τα συναισθήματά μας: “Αυτά είναι παιχνίδια που, στο απλούστερο επίπεδο, μας στεναχωρούν ή δημιουργούν περίπλοκες κοινωνικές ή πολιτικές καταστάσεις που οι παίκτες πρέπει να ξεπεράσουν – Spiega Jagoda –. Μέσα από ένα παιχνίδι είναι δυνατό να εξερευνήσετε δύσκολα θέματα όπως η επιβίωση από έναν όγκο, με τρόπους που δεν είναι απαραίτητα περίπλοκοι από μηχανική άποψη: νομίζω ότι ένα παιχνίδι είναι Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος.”

Dimitroula Vlachalli

"Λάτρης του Διαδικτύου. Θαυμαστής των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Επιχειρηματίας. Εξοργιστικά ταπεινός επικοινωνιολόγος. Μανιώδης σπασίκλας στα ταξίδια."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *