Το μετασύμπαν παίρνει σάρκα και οστά στο Πανεπιστήμιο του Milano-Bicocca – Technologies

Το μετασύμπαν, ο εικονικός κόσμος όπου θα μπορούμε να ζούμε, να εργαζόμαστε και να διασκεδάζουμε στο μέλλον, διαμορφώνεται στο Πανεπιστήμιο του Μιλάνου-Bicocca, το οποίο στο Τμήμα Ψυχολογίας εγκαινιάζει τα εργαστήρια του νέου MiBTec (Mind and Behavior Technological Center). ) ερευνητικά κέντρα αριστείας και BiCApP (Bicocca Center for Applied Psychology), δύο εγκαταστάσεις αιχμής για τη μελέτη και τη βελτίωση της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής.

Το MiBTec φιλοξενεί τις μεγαλύτερες ερευνητικές υποδομές στον τομέα: περιβάλλοντα για καθηλωτική εικονική πραγματικότητα (Cave Automatic Virtual Environment, CAVE), θεατές για εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα, απτικά εργαλεία που επιστρέφουν απτικές αισθήσεις, ολογραφικούς προβολείς, καθηλωτικά εικονικά περιβάλλοντα πολλαπλών χρηστών (metaverses) , μέτρηση φυσιολογικών-βιομετρικών παραμέτρων (όπως ηλεκτροεγκεφαλογράφημα, ηλεκτροκαρδιογράφημα, θερμογραφία και κινήσεις των ματιών) και τρισδιάστατη εκτύπωση.

Αντίθετα, το BiCApp στοχεύει στην ανάπτυξη επιστημονικής έρευνας στον τομέα της ανθρώπινης αλληλεπίδρασης με φορητές και φορητές τεχνολογίες. Μεταξύ των υποδομών της, μια ιδιόκτητη πλατφόρμα χωρίς κώδικα για την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά, εργαστήρια δοκιμών και έρευνας στον τομέα της εμπειρίας χρήστη και στο σχεδιασμό διεπαφών ανθρώπου-μηχανής.

Ο κοινός σκοπός αυτών των κέντρων είναι η διεξαγωγή βασικών και βιομηχανικών ερευνητικών δραστηριοτήτων, με στόχο την ανάπτυξη ολοένα και πιο χρηστικών και διαισθητικών τεχνολογιών για τη βελτίωση της ποιότητας ζωής των ανθρώπων και της ψυχολογικής τους ευημερίας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σκοπεύουμε να επικεντρωθούμε στα νέα σύνορα των ψηφιακών τεχνολογιών χωρίς να ξεχνάμε τη μελέτη των ανθρώπινων παραγόντων που εμπλέκονται (αντιληπτικοί, γνωστικοί, συναισθηματικοί, γλωσσικοί, εργονομικοί) στην αλληλεπίδραση του ατόμου με το περιβάλλον, είτε πρόκειται για εργασία, αναψυχή ή εκπαίδευση.

Και τα δύο επιστημονικά κέντρα σχεδιάζουν λύσεις για την έρευνα και τις επιχειρήσεις. Οι εταιρείες μπορούν να χρησιμοποιήσουν επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα, καθώς και φορητά και φορητά εργαλεία, για να καθορίσουν νέες στρατηγικές μάρκετινγκ, νέες προηγμένες μορφές εργονομίας και νέες διαδικασίες εργασίας.

Andrianos Mutakis

"Δια βίου γκουρού της μπύρας. Κακός social mediaholic. Διοργανωτής. Τυπικός geek της τηλεόρασης. Καφετιέρης. Περήφανος επαγγελματίας τροφίμων."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *