Ελληνική μυθολογία με παιχνίδι τύπου Soulslike

Υπάρχει τρόπος και τρόπος να πληρώσετε έναν ακρογωνιαίο λίθο του βιντεοπαιχνιδιού, και από την άλλη η βιομηχανία είναι γεμάτη εξομοιωτές βάθους που έχουν αποδείξει ότι αξίζουν την προσοχή του κοινού. Επίσης επειδή, εκτός από ένα Sifu (εδώ είναι η κριτική του Sifu) και ένα Exo One (έχεις διαβάσει το review του Exo One;), δεν είναι ότι βγαίνουν τόσα πολλά θαρραλέα και ιδιόμορφα έργα τώρα, τουλάχιστον σε πιο mainstream πλαίσια. Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι το όριο μεταξύ της εξομοίωσης και της χυδαίας λογοκλοπής είναι πολύ λεπτό και χρειάζεται λίγα για να λήξει στη δεύτερη μελέτη περίπτωσης.. Ειδικά αν, ίσως, δεν έχετε πολύ ξεκάθαρες ιδέες ή χειρότερα, στοχεύετε περισσότερο από οτιδήποτε άλλο να καυχηθείτε για μια δημοφιλή ταμπέλα.

Συγγνώμη που το βάζω κάτω τόσο σκληρά, ειδικά για ένα πρώτο χαρακτηριστικό όπως Achilles: Legends Untoldντεμπούτο των Πολωνών Παιχνίδια Dark Point, αλλά οι αρχικές αισθήσεις μετά από μια ώρα παρέα με την ανοιχτή beta δεν είναι ιδιαίτερα θετικές. Ίσως ήταν οι πολύ υψηλές προσδοκίες, δεδομένου του προφίλ των εμπλεκόμενων ονομάτων (στην πραγματικότητα πρόκειται για μια ομάδα βετεράνων πρώην THQ Nordic και CI Games, όχι για πρώτη φορά) ή την ενδιαφέρουσα ιδέα μιας ψυχής με ισομετρική θέα. και ένα σκηνικό βουτηγμένο στην ελληνική μυθολογία. Γεγονός είναι ότι, τουλάχιστον προς το παρόν, περισσότερο από ένα ειδυλλιακό μείγμα, στα χέρια μας έμοιαζε περισσότερο σαν να είχαμε μια μάλλον ημιτελή μίξη.

Τραγούδα μου ρε Ντίβα…

Ήδη από την πλευρά της αφήγησης υπάρχει μια εμφανής αντίφαση ως προς τους όρους: ενώ θέλοντας να προκαλέσει όλη τη γοητεία του ομηρικού ποιήματος, οι θρύλοι του Αχιλλέα αδυνατεί να προσφέρει στο κοινό συγκεκριμένες αναφορές στο έπος του Πεληδού Αχιλλέα, περιοριζόμενος στη χρήση του ως φόντο για το παιχνίδι.

Μια ομιλία που ισχύει και για τα δύο βασικά αφεντικά που είναι παρόντα στη Beta, τον Ettore και τον Paride, βασικές φιγούρες του Τρωικού Πολέμου που τοποθετούνται στην οθόνη εδώ χωρίς περιττά πράγματα: απλά σκεφτείτε ότι αντιπροσωπεύεται η μόνη ένδειξη για την ταυτότητα των δύο από το όνομα που εμφανίζεται στη γραμμή υγείας. Δεν είναι σαφές εάν η ομάδα έχει επιλέξει αυτήν την μινιμαλιστική διαδρομή για να μην περιέλθει σε πλεονασμό (ποιος δεν ξέρει τον μύθο από έξω;) ή από τεμπελιά, αλλά σίγουρα εμπιστευτήκαμε λίγο πιο εμβυθιστικά και επικά boss fights. Ενδιαφέρουσα είναι η ικανότητα του Έκτορα που, αμφισβητούμενος στις πύλες της Τροίας, μπορεί να ζητήσει από τους τοξότες του να γεμίσουν τον αντίπαλο με βέλη, καθώς και τις καμπύλες τροχιές και τις εκρήξεις που εκμεταλλεύεται ο Πάρης, αλλά αισθάνεται ξεκάθαρα την έλλειψη έντασης που χαρακτηρίζει το είδος. πολεμώντας σαν ψυχές. Στη συνέχεια, η ομάδα δίνει κάποια ποιητική άδεια, επιτρέποντάς μας να εξερευνήσουμε υπόγεια ερείπια γεμάτα με σκελετούς και πλήρη με αφεντικά (ο Skeleton King, με το ίδιο πολυγωνικό μοντέλο που χρησιμοποιείται για τους κανονικούς εχθρούς, λίγο μεγαλύτερο), για να περάσουμε για να φτάσουμε στο Forge of Hephaestus , όπου είναι δυνατή η αναβάθμιση όπλων με την αγορά νέων.

Αν και υποδηλωτικές από καλλιτεχνική άποψη, χάρη και σε έναν μέτριο τεχνικό τομέα καλού επιπέδου (χωρίς κάποιες πραγματικά βρώμικες υφές), αυτές οι ρυθμίσεις δεν δείχνουν ιδιαίτερα φλας από άποψη σχεδίασης.

Ηλιαδετική

Από την πλευρά του παιχνιδιού, στα χαρτιά, υπάρχει το μεγαλύτερο μέρος των στοιχείων που το κάνουν τόσο σαν ψυχή: ένας συνδυασμός δράσης και παιχνιδιού ρόλων, με ένα σύστημα μάχης γεμάτο συνδυασμούς, ελαφριές και βαριές επιθέσεις, παρορμήσεις και σθένος κρίσιμης σημασίας για τη γενική οικονομία, καθώς είναι απαραίτητη η εκτέλεση οποιασδήποτε πολεμικής χειρονομίας.

Χτύπημα, αποφυγή, κύλιση, μπλοκάρισμα βολής με την ασπίδα, όλα γίνονται με το σύστημα ελέγχου στο οποίο μας έχουν συνηθίσει οι Ψυχές (και διάφορους εξομοιωτές) εδώ και χρόνια. Οι εχθροί πεθαίνουν και αφήνουν νόμισμα, και ψυχές (πάλι, στοιχείο χωρίς καμία συμφραζόμενη) να επενδύσουν στην αγορά και βελτίωση του εξοπλισμού, ή στην ανάπτυξη του πρωταγωνιστή. Σύμφωνα με την παράδοση, σε περίπτωση θανάτου θα πρέπει να επιστρέψετε στο σημείο της ήττας για να ανακτήσετε τα λάφυρα, με την ποινή της οριστικής εξαφάνισής του.

Είναι ένας απλός αλλά αποτελεσματικός βρόχος, παρακμασμένος σε χίλιες σάλτσες με πειστικό τρόπο, αλλά που εδώ φαίνεται αναγκαστικός, άτονος, επαναπροτεινόμενος χωρίς αξιοσημείωτα τεχνάσματα. Αν αρχικά το σύστημα προόδου φαίνεται ενδιαφέρον, με τη δομή του αστερισμού του, αρκεί να κάνετε μια περιήγηση για να συνειδητοποιήσετε ότι κάθε ομάδα αστεριών αυξάνει την ίδια τιμή (από τη δύναμη στην αντίσταση, από την τύχη στη ζωτικότητα). Ακόμη και η δυναμική της απόκτησης δεξιοτήτων αφήνει κάτι το επιθυμητό, ​​επίσης επειδή οι αστερισμοί εμφανίζονται ως ένα συνονθύλευμα δεξιοτήτων που κατανέμονται χωρίς ένα ακριβές κριτήριο προόδου.

Όπως ήταν αναμενόμενο, υπάρχουν και «φωτιές», που στη συγκεκριμένη περίπτωση είναι θεοί μικρά ιερά αφιερωμένα στον Άδη για χρήση για τηλεμεταφορά, για να αποκαταστήσει την υγεία και τα φίλτρα (το πολύ 5), και να ενδυναμώσει τον Αχιλλέα. Ενώ αναπαράγουν την τυπική δυναμική των ψυχών χωρίς παραλλαγές, αυτά τα σημεία αναφοράς εξακολουθούν να έχουν ένα ελάττωμα στο σχεδιαστικό μέτωπο. Μετά από ένα respawn, είναι στην πραγματικότητα απαραίτητο να τα ενεργοποιήσετε ξανά και να φορτώσετε ξανά τα φίλτρα με το χέρι: μια ρουτίνα βασικά αυτοσκοπός.

Τα άδυτα θα σας είναι πολύ χρήσιμα, τόσο επειδή μερικά εχθρικά ξίφη είναι αρκετά για να καταλήξουν στο έδαφος, όσο και επειδή ο σχεδιασμός του επιπέδου τα χρησιμοποιεί για να παρακάμψει την εξαιρετική απλότητα της δομής του κόσμου (τουλάχιστον σε αυτήν την beta): γραμμικό, γεμάτο αδιέξοδα και χωρίς καμία διαπλοκή ή συντόμευση.

Πρώτος αντίκτυπος: δεν είναι συναρπαστικό …

Μεταξύ των σχεδιαστικών επιλογών που δεν εκτιμήσαμε, υπάρχει επίσης η δυσπρόσιτη σκάλα, κασέλες και ιερά σε περίπτωση που εντοπιστεί δυσμενής παρουσία σε κοντινή απόσταση. Πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να καθαρίζετε κάθε χαραμάδα κάθε φορά και να προσέχετε να μην έχετε αφήσει ακόμα άθλια όχλα ζωντανά, υπό την τιμωρία ότι δεν μπορείτε να προχωρήσετε, σε κάποια συγκυρία.

Καθαρό από μερικά ανακριβή hitbox, τα οποία συνδυάζονται με όχι ακριβώς αστρικά κινούμενα σχέδια (ελπίζω να βελτιωθούν τα πράγματα στην πλήρη έκδοση)υπάρχει το πρόβλημα του σχεδόν πολυετής αριθμητική υπεροχή των εχθρών, ικανό να μας περικυκλώσει και να μας κονιορτοποιήσει μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Για να είμαι ειλικρινής, αυτό είναι ένα όχι πολύ συχνό φαινόμενο στους σκονισμένους δρόμους της Τροίας και όντως έχουμε εκτιμήσει τη συνέργεια με την οποία οι υπερασπιστές της πόλης εξαπολύουν άκρως σκηνογραφικές αλυσοδεμένες επιθέσεις.

Από την άλλη, τα πράγματα γίνονται πολύ πιο απογοητευτικά με τους υπόγειους σκελετούς: οι περισσότεροι από αυτούς ήταν ακίνδυνοι, αλλά κάποια στιγμή βρεθήκαμε ξαφνικά θύματα τρελών σωρών οστών με υπερηχητική ταχύτητα και ματωμένα μάτια, μη μπορώντας να τους αντισταθούμε. οι βολές. Για να επιδεινώσει αυτή την προφανή ανισορροπία του παιχνιδιού, το σκέφτεται επίσης ακόμα κατά προσέγγιση διαχείριση της κάμερας και του κλειδώματοςμε το πρώτο μερικές φορές να κρύβει τόσο αντικείμενα όσο και εχθρούς (αλλά τουλάχιστον οι δεύτεροι επισημαίνονται με κόκκινη αύρα όταν βρίσκονται πίσω από ένα εμπόδιο) και οι δεύτεροι όχι πολύ ακριβείς όταν η οθόνη είναι γεμάτη όχλους.

Pinelope Sallaki

"Τζάνκι του Διαδικτύου. Κύριος της μπύρας. Επαγγελματίας ζόμπι. Εξερευνητής. Αφοσιωμένος υπέρμαχος του καφέ. Μελετητής του Διαδικτύου."

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *